在 CSS 中,圖元(Pixel)通常用作測量單位,用於指定元素的尺寸、邊距、填充、字體大小等。CSS 中的圖元單位不同於物理圖元,它是一種相對單位,用於網頁和螢幕上的視覺呈現。以下是一些在 CSS 中使用圖元單位的常見情況:
1. 字體大小:圖元單位用於定義文本的字體大小。例如:
上述規則將選擇所有 `<p>` 元素,並將其字體大小設置為 16 圖元。
2. 邊距和填充:圖元單位用於定義元素的外邊距(margin)和內邊距(padding)。例如:
上述規則將選擇所有 `<div>` 元素,並為它們定義 10 圖元的外邊距和 5 圖元的內邊距。
3. 寬度和高度:圖元單位用於定義元素的寬度和高度。例如:
上述規則將選擇所有 `<img>` 圖像元素,並將其寬度設置為 200 圖元,高度設置為 150 圖元。
4. 邊框:圖元單位用於定義元素的邊框寬度。例如:
上述規則將選擇所有 `<button>` 按鈕元素,並將其邊框寬度設置為 2 圖元,顏色為黑色。
請注意,使用圖元單位在不同螢幕解析度和設備上可能會導致視覺效果的變化。為了實現更好的回應性設計,通常建議結合其他單位(如百分比或視窗單位)來指定元素的尺寸和間距,以確保網頁在不同設備上都能良好地呈現。
像素表參考: